Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» icon

Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы»



НазваниеСамостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы»
страница4/5
Дата конвертации25.08.2012
Размер391,68 Kb.
ТипРеферат
скачать >>>
1   2   3   4   5

История версий


After Effects был изначально сделан Company of Science and Art в ПровиденсеСША. Версия 1.0 была выпущена в январе 1993 года. В версии 2.1, выпущенной в 1994 году, появилось ускорение в версиях для PowerPC. CoSA вместе с программой After Effects были куплены корпорацией Aldus в июле 1993 года; а затем уже Adobe приобрела Aldus в 1994 году, а с ним PageMaker и After Effects. Первый новый релиз отAdobe был версией 3.0.



В версии CS4 был добавлен фильтр мультипликации Cartoon, расширены возможности инструмента Shape Layers, который предназначен для рисования и анимации векторных кривых с возможностью добавления и анимации штрихов, заливок, градиентов и векторных эффектов; добавлена возможность конвертировать текст в shape paths или mask paths, поддержка Adobe Pixel Bender, более 250 анимированных текстовыхпресетов, возможность отображения зон безопасности 4:3 в широкоэкранных композициях, поддержка сервиса Adobe Community Help.




3.2.Adobe Premier 6.5

Adobe Premiere Pro — профессиональная программа нелинейного видеомонтажа компании Adobe Systems. Является наследником программы Adobe Premiere (последняя вышедшая версия которой носила номер 6.5). Первая версия программы (она же «Adobe Premiere» 7) вышла 21 августа 2003 года для систем на базе ОС Windows. Начиная с третьей версии программа стала доступной и для операционных систем Mac OS X. Первые две версии выходили отдельными продуктами, третья версия вышла в составе пакета Adobe Creative Suite 3. Пятая версия, включенная в пакет Adobe Creative Suite 5, поддерживает только 64-битные операционные системы, тогда как четвёртая версия предполагала использование и в 64-битных, и в 32-битных. Premiere Pro используется такими компаниями как BBC [1][2]The Tonight Show[3]. В ней проводился монтаж для таких фильмов как «Через пыль к победе», «Капитан Абу Раед» [4] и «Возвращение Супермена»  (для захвата видео).


Возможности


Adobe Premiere 6.5 стала самой массовой программой на рынке профессиональной работы с видео. Компания Adobe долго не выпускала обновление, однако затем появился принципиально новый продукт, на новом движке: Adobe Premiere Pro. [5]

Premiere Pro поддерживает высококачественное редактирование видео разрешения 4K x 4K и выше, с 32-битовым цветом, как в RGB так и YUV цветовом пространстве. Редактирование аудио-семплов, поддержка VST аудио плагинов (plug-in), и звуковых дорожек 5.1 surround. Архитектура Premiere Pro плагинов позволяет импортировать и экспортировать материалы контейнеров QuickTime или DirectShow, а также даёт поддержку огромного количества видео- и аудиоформатов от MacOS и Windows.

Начиная с версии 1.5 улучшена поддержка HD видео (high-definition video content), добавлен менеджер управления проектами и новые фильтры. Также включена поддержка 24p последовательностей.

В Premiere Pro CS3 добавлена поддержка Blu-ray Disc, MPEG-4/H.264 и Flash-based веб-сайтов, так же как и функция управления временем (Time Remapping) и другие. Начиная с Premiere Pro CS3, Adobe Encore включен в комплект данного продукта, позволяя производить

высококачественный ауторинг DVD, Blu-ray дисков и Flash проектов для сети. Adobe OnLocation также включен в комплект для прямой записи на диск (direct-to-disc recording) и мониторинга видео с цифрового камкордера по интерфейсу IEEE1394. После обновления на версию 3.1 добавляется полная поддержка Panasonic P2 MXF, DVCPRO, DVCPRO50 и DVCPRO HD material. Обновление 3.2 дает — поддержку Sony XDCAM HD и Sony XDCAM EX. При покупке Adobe Production Premium CS3 или Master Collection CS3, пользователь получает уникальную функцию не имеющую аналогов в отрасли: Adobe Dynamic Link. С помощью неё достигается высокий уровень интеграции между программами Adobe.

Версия Premiere Pro CS5 является полностью и только 64-битной версией. Предлагает высочайший уровень производительности в области профессиональной обработки видеоматериалов благодаря использованию совершенно нового встроенного 64-разрядного механизма Mercury Playback Engine с поддержкой функции ускорения GPU


3.3. Ulead Video Studio 5.1

Ulead VideoStudio - пакет программ для эффективной работы с видеоматериалом в домашних условиях. Позволяет захватывать изображение и записывать его в формате MPEG-1/2/3/4 в реальном времени. Позволяет быстро записать видео во всех основных форматах, смонтировать сложное видео с использованием спецэффектов, добавить в проект музыкальные файлы или звуковые дорожки с аудиоCD и т.д. и т.п.. Версия Plus поддерживает новейшие технологии, включая возможность записывать диски в формате HD DVD (проигрывать их можно входящим в дистрибутив плеером InterVideo WinDVD), конвертирование HD-видео в файлы меньшего размера, добавление одновременно до шести эффектов "картинка в картинке", использование Dolby Digital 5.1 Surround Sound и многое другое. В программе Ulead VideoStudio Plus имеется большое количество предустановок, множество шаблонов и эффектов, прямое копирование видео с камеры на DVD, поддерживается преобразование видео в форматы, которые можно загружать на мобильные устройства - Apple iPod, Sony PSP, смартфоны. 
Кроме этого программа содержит множество других полезных функций. Работа с программой не вызовет сложностей даже у новичка благодаря встроенным Мастерам.




3.1.4. MGI Video Wave

VideoWave 5 был разработан(предназначен), чтобы дать Вам, домашнему видео производителю, легкий все же мощный способ редактировать и увеличивать ваши домашние видео.

Поскольку это - так забава, чтобы использовать, VideoWave 5 размешает Вас, чтобы использовать вашу видеокамеру более часто, захватывать больше семейства и событий каникул. Передача ваших видео на PC открывает фантастические артистические возможности. Создайте внушительные видео, играющие главную роль ваше семейство и друзья, полные с названиями(правами), специальными эффектами, переходами, смешиванием аудио, смешиванием видео и оверлеем, и больше.

Распределите ваше кино на DVD ..., переходят, чтобы записать на пленку ..., издают к Сети(Ткани) … благодаря ее мощным особенностям и динамический, легкий понять интерфейс, никогда не было более легко произвести ваши собственные профессионально выглядящие видео!



Вот - частичный список многих особенностей, найденных в MGI Видеоуов 5:

  • Видео движения, изображение(образ), и звуковой захват от аналога и источников дифференциального клапана

  • Видео предварительный просмотр в реальном времени живой видео подачи и захвата

  • Обнаружение сцены(места) для автоматического раскола сцены(места) видео зажимов(клипов)

  • Текст, смешивание видео, переходы, специальные эффекты

  • TimeWarp для того, чтобы убыстряться или замедлять действие

  • Произведите к AVI, MPEG-1, MPEG-2, дифференциальному клапану, Реальному видео, илиWMV (ASF файлы)

  • Шикарный(Сильный) дифференциальный клапан для более быстрого производства к файлам дифференциального клапана

  • DVD и Видео авторская разработка компакт-диска

  • Видео продукции(выпуска) непосредственно к связанному видеомагнитофону или устройству дифференциального клапана

  • Editable видео шаблоны производства, включая те для того, чтобы производить к DVD, Реальному видео и MVW

  • Издайте видео к диалоговым услугам по Сети(Ткани)



Выводы


Основным недостатком старых версий монтажных программ являлся плохой MPEG-кодек, сейчас производители его усовершенствовали. Поэтому новые продукты стали более дорогими, но и более стабильными и качественными. Именно цена и заставляет очень хорошо подумать, прежде чем купить программу для видеомонтажа.
Современные видеомонтажные программы обеспечивают полный цикл производства видео - от импортирования сырого материала до записи на DVD. Хорошая программа для видеомонтажа должна обеспечивать удобный и точный монтаж, оптимизировать звук и картинку так, чтобы исправить основные недостатки съемки, а также иметь инструменты для творческих изысков (эффекты, титры, переходы, обработка звука). И главное, обеспечивать хороший конечный результат - а именно кодирование и запись фильма. Здесь имеет решающее значение качество кодека.

Кодировка готового материала - это очень важный момент, иначе какой смысл в хорошей цифровой видеокамере. Тот, кто делает видеомонтаж на профессиональном уровне, приобретает хорошие и дорогие программы для качественного сжатия, любителям не под силу тратить несколько сотен долларов на программу для видеомонтажа, и еще столько же на качественный кодировщик


4. Работа на монтажном столе

Давно отсняты на новую цифровую видеокамеру последние дни летнего отпуска, куплено оборудование для домашней видеостудии. На дворе межсезонье - самое время вплотную заняться созданием видеофильма. Для этого необходимо научиться работать с монтажной программой.

Сегодня на рынке представлено множество различных программных продуктов для редактирования видео. От относительно простых и дешевых до сложных профессиональных продуктов ценой несколько сотен, а то и тысяч долларов. По самым известным из них написаны многостраничные руководства, однако в большинстве случаев эта литература рассчитана на специалистов или людей, уже имеющих опыт практической работы. Новичку же трудно разобраться и научиться применять описываемые средства на практике. В этой статье мы постараемся осветить тот минимум понятий, представлений и основных приемов, которые необходимы для приобретения начального опыта работы в среде монтажных программ и которые мы рассмотрим на примере трех известных пакетов Adobe Premiere 6.0 (далее - AP), Final Cut 2.0 (FC) и EditDV 2.0 (ED). При этом будем помнить, что построение многих «видеоредакторов» - в том числе и профессиональных - подчинено общим принципам и законам (рис. 1), уяснив которые, можно с наименьшими затратами времени и сил постичь секреты и тонкости любой монтажной программы.







Рис. 1. Окна монтажных программ. Согласитесь, что внешне они очень похожи: слева вверху - зона монтажного проекта, справа - окно видеомонитора для просмотра результатов монтажа, внизу - видео- и аудиотреки зоны монтажа.

Монтажный проект

В узком смысле под монтажным проектом понимается документ, который создает монтажная программа и в котором фиксируются все сведения о рабочей среде, состоянии и ходе работы над фильмом, а также данные обо всех объектах, используемых при монтаже, и произведенных над ними действиях. В качестве объектов могут выступать оцифрованные фрагменты аудио и видеоматериалов; музыкальные композиции; иллюстрации в электронном виде; файлы, содержащие анимацию и трехмерную графику, а также видеоматериалы, обработанные или подготовленные в других программах.

Монтажная программа оперирует не с исходными файлами, а с их образами-объектами, являющимися только ссылками на реальные файлы, лежащие на диске. Например, в проекте идет работа над файлом, содержащим оцифрованное видеоизображение и звук длительностью десять минут. Из него вырезаются куски, которые монтируются в сюжет длительностью в одну минуту. После монтажа воспроизводятся только отобранные места и в той последовательности, в которой склеил их монтажер. Создается впечатление, что «отрезанное» видео и звук пропали. Это не так. На диске исходный файл остался неизменным. Воспроизведение смонтированного сюжета - это просто перескоки по соответствующим адресам кадров «исходника». Такая технология, с одной стороны, удобна - файлы остаются в неприкосновенности, а с другой - при воспроизведении «нарезанных» видеофрагментов возможно «залипание» изображения и звука из-за того, что зачастую исходный файл сильно фрагментирован, и его части лежат в разных местах диска. Поэтому чем плотнее файлы расположены на диске и чем большим быстродействием обладает система, тем выше вероятность качественного воспроизведения. В том случае, когда исходное изображение требуется изменить, например, при помощи спецэффекта, на диске после просчета создается новый служебный файл, визуальное восприятие которого соответствует длительности и параметрам применения спецэффекта.

При первом запуске и сохранении проекта необходимо задать параметры видео и звука (видео: DV PAL, размер кадра 720х576, скорость - 25 кадров/с, звук: 48 кГц, 16 бит), а также указать место расположения самого проекта и служебных папок: с оцифрованными исходными материалами; со вспомогательными материалами (фото, музыка и т. п.); с результатами предварительных расчетов и служебными файлами; с резервными копиями и результатами автосохранения. Расположение папок в AP задается через меню Edit-Preferences-Scratch Disks, здесь задаем Captured Movies для папок оцифрованных видео и аудио и Video Audio (Audio) Previews для папок результатов расчетов, при этом указываем Save as Project File, то есть сохранение в папку проекта. В FC это делается через меню Edit-Preferences-Scratch Disks, а в ED через опцию меню View-Options-Media Driver Captured media to (оцифрованное видео и аудио) и Generate media to (результаты расчетов). Если не организовать структуру проекта и не следить за тем, что и куда заносится монтажной программой, то в процессе работы, особенно над несколькими проектами сразу, может возникнуть большая путаница.

Задание настроек проекта - это следующий шаг, который необходимо выполнить перед началом монтажа. Как правило, все параметры сгруппированы по функциональному признаку. Основные из них находятся в общем разделе: в FC это Edit-Preferences, в AP - Project-Project Setting и Edit-Preferences, в ED - View-Options. К настройкам специфическим, имеющим более узкое значение, можно обратиться из контекстного меню соответствующей функциональной зоны монтажной программы. Меньше всего настроек надо задавать для ED, больше для FC и более всего для всеядной AP. Поэтому коротко рассмотрим основные настройки AP. С помощью опции Edit-Preference-General and Still Image задается вид отображения аудиофрагмента в зоне монтажа (включите опцию Show Black Audio Waveforms), величина начального и конечного захлеста до начальной метки (In) и после конечной метки (Out) выбранного фрагмента «исходника», в варианте его автоматической оцифровки в компьютер (Preroll, Postroll), начальная длительность «мувика» при импорте фотографии в проект (Still Image). Опция Edit- Preference-Auto Save and Undo задает параметры автосохранения и «глубину отмены» выполненных действий (Level Undo). Если вы используете miniDV-камеру, то надо включить опцию DV Device Control 2.0 в меню Edit- Preference-Scratch Disks and Device Control, позволяющую управлять работой DV-видеоустройства из среды монтажной программы.

В разделе Setting меню Project задаем параметры изображения и звука. В поле Editing Mode группы General выбираем один из стандартов представления видеоизображения: DV Playback, Video for Windows или QuickTime, который определяет и выбор кодека (его тип указывается в поле Compressor группы Video). Кодек, если говорить упрощенно, это способ приведения видеоизображения, записанного на ленте, к одному из компьютерных видеостандартов (avi, mov и др.). От выбора стандарта и кодека будет зависеть возможность определять и изменять в группе Video другие параметры видеоизображения, такие как размер кадров (Frame Size) и их скорость (Frame Rate), качество изображения (Quality), количество цветов в кадре (Depth) и другие. Для варианта монтажной системы на основе miniDV-камеры 1 и контроллера IEEE 1394 мы выберем стандарт: DV Playback, а в полях Timebase и Time Display зададим величину 25 кадров/с, укажем кодек - Microsoft DV (PAL). В этом случае все остальные поля не доступны, но предлагаемые по умолчанию значения удовлетворяют нашим требованиям, в том числе и по скорости оцифровки (Data Rate), которая для DV-сигнала не изменяется и равна 3,5 Мбит/с. В поле Pixel Aspect Ratio, задающем коэффициент сжатия - параметр, «помогающий» кодеку в обработке изображения, - выберем D1/ DV PAL 1.067.

Убедившись, что в группе Audio параметры звука соответствуют заданным нами при старте проекта (то есть 48 кГц, 16 бит stereo), перейдем к группе Capture. Здесь находятся параметры и поля, характеризующие устройство видеозахвата. При использовании платы - это будут параметры, описанные в документации устройства, для «дивишной» монтажки в поле Capture format укажем контроллер IEEE 1394.



В работе над видеоматериалом существует три этапа: размещение материалов в проекте, работа над видео в зоне монтажа, включая рендеринг, и экспорт готового фильма. На каждом из этих этапов могут быть свои установки для изображения и звука, то есть поместить в проект видео и звук можно с одними параметрами, для монтажа установить другие (кстати, именно к этим параметрам будут приводиться все материалы в зоне монтажа), а экспортировать готовый материал, в зависимости от задачи экспорта, можно с третьими. Параметры экспорта для AP задаются в меню File-Export-Setting, а если выбрать команду Project-Project Viewer, то открывается очень полезная таблица, в которую сведены все выбранные установки и которая дает наглядную картину работы над видео и звуком в проекте (рис. 2). На первых порах новичку лучше на всех этапах придерживаться одинаковых параметров, ведь если, например, характеристики текущего видеофрагмента не соответствуют параметрам зоны монтажа, то это приведет к длительной реконвертации форматов (это ведь тоже рендеринг), что работу над фильмом, конечно же, не ускорит.

Настройки параметров проекта для FC практически те же самые, что и у AP, только сгруппированы по-иному. FC работает только под QuickTime, и поэтому все видео- и аудиоустановки определяются этим стандартом. Здесь в качестве кодека выбирается DV-PAL. На вкладке Device Control в качестве протокола внешнего управления DV-устройством указывают Apple FireWire. А параметры видео и аудио на вкладках Capture и Sequence Presets, соответствующие оцифровке и зоне монтажа, должны соответствовать друг другу.

Практически никаких установок не надо делать для ED, также работающего в стандарте QuickTime. Достаточно при старте нового проекта выбрать PAL, 48 кГц, все остальные значения параметров «прошиты» внутри редактора.



После задания основных настроек, необходимо организовать место для исходных материалов в окне проекта (не путать эту внутреннюю организацию с внешним размещением папок на диске). Это окно расположено в верхнем левом углу экрана (рис. 3). Данные об объектах могут быть представлены либо в виде таблицы, либо в виде иконок. При табличной организации в соответствующих столбцах отображаются небольшие пиктограммы, обозначающие тип объекта (например, фрагмент видео со звуком представлен в виде куска пленки с динамиком, чистый звук - только динамик и т. п.), а также его название, длительность, тайм-код (TCR) фрагмента на кассете и другие данные. Состав столбцов, их порядок и количество могут быть изменены с помощью меню Project Window для AP или Browser для FC. Помимо объектов, в окне проекта можно задавать бины (Bin) - папки, предназначенные для структурирования исходных материалов проекта (например, в папке с именем «Отель» удобно поместить отснятые видеофрагменты и фотографии, относящиеся к жизни в гостинице). Поэтому целесообразно создать (команда File-New Bin) несколько папок по темам вашего фильма. В зоне проекта расположены и служебные бины: в FC это папки со спецэффектами, а в ED и AP папки с результатами рендеринга (они появляются после первого расчета). В ED и AP может быть открыт только один проект. В FC можно работать сразу с несколькими проектами и пользоваться материалами каждого из них (копировать, дублировать и т. п.).

Оцифровка

Когда подготовка закончена, можно приступать к оцифровке видеоматериалов. Зона (окно) оцифровки открывается специальной командой, в названии которой в том или ином контексте присутствует слово Capture. В FC это File-Log and Capture, в AP - File-Capture-Move Capture и в ED - Capture-Open Capture Window.





У FC и AP зона оцифровки имеет однотипную структуру (рис. 4). Левую часть окна занимают небольшой просмотровый экран, в котором воспроизводится изображение с DV-устройства, и кнопки, аналогичные органам управления видео (Play, Stop, Rec и т. д.). Здесь же отображается текущий тайм-код кадра и другая информация (например, сведения о свободном дисковом пространстве). Правая часть окна содержит область установок и область разметки и описания фрагментов (Loggin). В области установок указывается тип оцифровки: видео, видео и аудио, только аудио. Здесь же продублированы параметры видео и аудио, которые мы выставили в настройках, и указано место на диске, куда будет записываться материал.

В области разметки для описания фрагмента нужно указать его имя и название кассеты, а для его разметки найти фрагмент на кассете (управляя DV-устройством) и, нажимая кнопки In и Out, запомнить его координаты на ней (то есть тайм-код начала и конца). В ED окно оцифровки примерно такое же, только экран видео расположен справа, и оно проще и понятней. После разметки фрагмента его можно оцифровать, выбрав один из следующих вариантов.

  • Оцифровать размеченный фрагмент сразу (для FC команда Clip в окне оцифровки, для AP - Capture In-Out для ED - Capture). В этом случае кассета будет перемотана к началу фрагмента (метка In), а DV-устройство переведено в режим воспроизведения до метки Out, и размеченный фрагмент закачается на диск.

  • Занести координаты фрагмента в список, чтобы затем оцифровать несколько фрагментов в пакетном режиме (Batch). При этом для формирования списка надо после разметки фрагмента нажать соответствующую кнопку (в FC - Log Clip, в AP - Log In/Out, в ED - Add). После выполнения команды Batch пиктограммы, имена и характеристики фрагментов должны появиться в окне проекта.

При отсутствии тайм-кода или его «срывах» на кассете проводится прямая или непосредственная оцифровка, для чего достаточно во время воспроизведения фрагмента нажать красную кнопку Rec (в FC - Now). После остановки (Esc) записанный клип откроется в отдельном окне, из которого его надо вручную сохранить на диске и перетащить в окно проекта.

1   2   3   4   5




Нажми чтобы узнать.

Похожие:

Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconПонятие «мультимедиа». Классы систем мультимедиа. Основные типы мультимедиа продуктов
Типы видеосигналов. Методы сжатия видеоинформации. По для Нелинейного видеомонтажа. Форматы видеофайлов
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconПримерный перечень вопросов к зачету по дисциплине «Комплексные мультимедийные средства в образовании»
Понятие мультимедиа, графика, виды графики. Элементы компьютерной графики. Мультимедиа-технологии
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Виртуальный Деканат с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconВопросы к зачету по дисциплине «Мультимедиа технологии» специальность «050203. 65 – Технология и предпринимательство» физико-математический факультет, очное отделение
Понятие мультимедиа. Средства мультимедиа: звук, графика (2-х, 3-х мерная), анимация, видео
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconВопросы к зачету по дисциплине «Мультимедиа технологии» специальность «050203. 65 – Технология и предпринимательство» физико-математический факультет, заочное отделение
Понятие мультимедиа. Средства мультимедиа: звук, графика (2-х, 3-х мерная), анимация, видео
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы"
В курсовой работе разрабатывается программная реализация таймира обратного отсчета в hex
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы"
В курсовой работе разрабатывается программная реализация таймира обратного отсчета в hex
Разместите кнопку на своём сайте:
Документы


База данных защищена авторским правом ©rushkolnik.ru 2000-2015
При копировании материала обязательно указание активной ссылки открытой для индексации.
обратиться к администрации
Документы