Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» icon

Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы»



НазваниеСамостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы»
страница3/5
Дата конвертации25.08.2012
Размер391,68 Kb.
ТипРеферат
скачать >>>
1   2   3   4   5

МОНТАЖ ПО КОМПОЗИЦИИ
(смещение центра внимания)


Начинающие видеолюбители предпочитают центральную композицию кадра. То есть, располагают главный объект по центру. Такая компоновка кадра очень распространена, и без нее не обойтись ни в кино, ни на телевидении. Однако, для часто для большей выразительности, а иногда и по необходимости главный объект съемки располагается не по центру кадра. И тогда при видеомонтаже возникает необходимость согласования соседних кадров по композиции.

Еще раз вернемся к ситуации, когда нам нужно смонтировать общий и средний план человека. Если на общем плане человек заметно смещен в одну сторону кадра, а на среднем в другую, при просмотре в месте склейки зритель на время потеряет из вида объект из-за резкого смещения центра внимания. Чтобы этого не произошло, во время съемки и при видеомонтаже нужно помнить еще одно правило: смещение центра внимания по горизонтали при переходе от кадра к кадру не должно превышать одной трети ширины экрана. Ситуация, когда может возникнуть резкое смещение центра внимания по вертикали, встречается значительно реже, но и тут действует аналогичное правило.

МОНТАЖ ПО СВЕТУ


В практике кино и видеосъемки часто встречаются случаи, когда при смене положения камеры относительно объекта съемки резко меняется фон, на который проецируется объект. Например, съемка человека, стоящего недалеко от окна. На одном кадре фигура видна на фоне темной стены, в другом на фоне яркого окна . Даже при соблюдении всех уже рассмотренных нами правил видеомонтажа стык между планами будет очень грубым из-за того, что слишком резко изменится характер освещения. Чтобы этого не произошло, нужно при съемке первого кадра "прихватить" немного окна, а при съемке второго - немного стены.Тогда оба изображения будут тесно связаны между собой общими деталями, и стыковка пройдет гладко.

Отсюда следует правило: соседние кадры не должны резко отличаться по тону и характеру освещения. Это относится и к ситуации, когда, например, дальний план снят при солнечном освещении, а общий или средний при пасмурном. Профессиональные киношники в таких случаях снимают облака в тот момент, когда они закрывают солнце. Такой промежуточный видеомонтажный кадр позволяет перейти от "солнечного" кадра к "пасмурному".

МОНТАЖ ПО ЦВЕТУ


Рассмотренный выше видеомонтаж по свету является частным случаем видеомонтажа по цвету. Обобщая вывод, сделанный по отношению к тону и характеру освещения объекта, можно легко перейти к следующему правилу: соседние кадры в месте стыка не должны резко отличаться по цвету. Если в новом кадре возникают новые цвета, то они должны занимать не более одной трети площади кадра.

ВОЛШЕБНОЕ СРЕДСТВО – «ПЕРЕБИВКА»


Мы рассмотрели основные, но далеко не все правила видеомонтажа двух соседних кадров. Видеолюбителю, впервые узнавшему о них, может показаться, что выполнение всех этих правил просто невозможно в полном объеме. В некотором смысле он окажется прав. Даже опытный профессиональный оператор при репортажной съемке в силу разных причин иногда не имеет возможности или времени чтобы снять всё по правилам, хотя бы потому, что снимая материал, он не всегда знает, как будет монтироваться тот или иной сюжет. Поэтому при видеомонтаже могут возникать и возникают проблемы нестыковки. На этот случай у киношников и у телевизионщиков есть одно универсальное волшебное средство, которое называется перебивкой.

Перебивка - это кадр, который вклеивается между двумя другими кадрами, связанными между собой единством объектов и места действия. Содержание перебивки всегда резко отличается от предыдущего и следующего за ней кадров, но оно должно быть прямо или косвенно связанным с основным содержанием. Наиболее часто перебивки применяются на телевидении при видеомонтаже длинных монологов. Если нужно сократить часть выступления человека, снятого длинным статичным средним планом, то без перебивки не обойтись (хотя нынешние редакторы теленовостей часто обходятся, но это на их совести). Для вставки перебивки выбирается место примерно за одну две секунды до того как , когда говорящий делает небольшую паузу. К среднему плану клеится перебивка, во время которой звучит конец фразы. Следующий кадр - опять средний план героя, который начинает говорить с нужного редактору места.

Перебивкой в этом случае может служить кадр, на котором снята картина, висящая на стене кабинета, часы или книга на письменном столе и т.п. Однако, если в монологе речь идет именно о той картине или о том, что на ней изображено, то кадр с картиной уже нельзя назвать перебивкой. Он становится вполне самостоятельным смысловым кадром. Для рассмотренного варианта перебивки необходимо иметь возможность независимого видеомонтажа звука и изображения, если ваш видеомагнитофон не имеет функции audio dubbing, то вам придется резать одновременно и звук и картинку. Это не очень хорошо, но для домашнего видео вполне приемлемо.


Вывод

Сведения, приведенные в этом разделе, безусловно, помогут вам при видеомонтаже снятого материала. Однако, читая о требованиях, предъявляемых к кадрам, которые могут быть "склеены" вместе, вы, скорее всего, обнаружите, что в вашем материале нет ни одной пары кадров, отвечающих всем условиям "гладкого стыка". Ничего страшного, прочитав о правилах видеомонтажа, вы сможете последующие свои съемки вести с учетом их требований. Не расстраивайтесь, если не все условия будут выполнены - изложенные правила при реальных хроникальных съемках часто невыполнимы в полном объеме. Как выйти из положения в том случае, когда два кадра "не хотят" стоять рядом, будет рассказано в конце этого раздела.


2. Выбор компьютерной системы для видеомонтажа

Не будем останавливаться на достоинствах и недостатках различных монтажных решений, плат и программ, по этому поводу написано уже достаточно. Решающую роль здесь играют предпочтения пользователя, его практические навыки и привычки работы с определенной программой, выбор которой сегодня фактически однозначно определяет и соответствующую плату (обратное также верно). Хотя иногда сложно объяснить клиенту, чем Avid MC Adrenaline в пять–семь раз (если судить по их цене) лучше AVid Liquid Pro или Canopus Edius.

Поэтому здесь ограничимся рассмотрением некоторых важных (и общих для различных решений) аспектов построения компьютерной видеомонтажной станции на платформе РС. Именно станцию для монтажа, но не для Post Production, оптимальную по соотношению стоимость/возможности. А потому в первую очередь интересную для широкого круга небольших видеостудий (с числом рабочих мест от 1–2 до десяти) и индивидуальных предпринимателей, снимающих и обрабатывающих материалы в стандартах DV и HDV. Хотя в настоящее время все еще много «серьезных» съемок выполняется в форматах DVCAM и DVCPro, в том числе для нужд центральных каналов – и им это тоже интересно. Итак, на первый взгляд задача довольно проста – создать надежную компьютерную систему для монтажа видео, потратив разумное количество денежных знаков. Хотя представления о «разумности» у каждого свои.

Как театр начинается с вешалки, так и построение нового компьютера начинается с выбора системной платы. Отметим, что практически у каждого производителя видеомонтажных решений есть собственный перечень рекомендуемых моделей системных плат (но нередко он заметно отстает с его обновлением). В любом случае первое, что надо решить, – это один или два процессора. Понятно, что стоимость многопроцессорных систем заметно выше. При этом далеко не каждая монтажная программа умеет корректно работать даже с двумя процессорами, а о восьми процессорах (два 4-х ядерных Xeon Е5410) даже и говорить не стоит. Конечно, прогресс не стоит на месте и, может быть, в ближайшем будущем мы станем свидетелями очередного чуда. А пока, если на вашей станции не предполагается использовать приложения, требующие значительных вычислительных ресурсов, такие как Maya, 3ds Max и другие, то разумно все же остановиться на одном процессоре. Будет ли он DualCore или QuadCore решать Вам, учитывая, что на сегодняшний день E6850 и Q6600 стоят одинаково.

Также надо определиться какое еще дополнительное оборудование будет использоваться: звуковая плата, RAID контроллеры, контроллеры SCSI или FibreChannel. Будут ли нужны разъемы PCI-express X4(Х8) или PCI-X 133 МГц. Не лишним будет наличие на системной плате контроллера IEEE 1394 (желательно на микросхемах от Texas Instruments), разъема e-SATA, а может быть и второго сетевого контроллера. Разговоры о том, что встроенные устройства уступают по производительности или другим реальным характеристикам таким же, но выполненным на платах расширения, может и имеют некоторое основание. Но поскольку количество слотов на системной плате ограничено, то в большинстве случаев выбор надо делать все же в пользу встроенных устройств.

Теперь о памяти. Практически все монтажные программы работают в среде 32-x разрядной Windows XP, которая не умеет выделять для работы приложений более 2-х гигабайт памяти. Поэтому устанавливать, например, 4 модуля по 1 ГБ не имеет никакого смысла. Из этих 4-х гигабайт реально будут использоваться только два. Хотя, надо признать, можно несколько «оправдать» наличие оставшейся памяти, дописав в boot.ini параметры /3GB и /USERVA, которые определяют загрузку ядра Windows в адресное пространство выше 2-х гигабайт. Частота шины памяти несомненно играет определенную роль, но 1333 МГц не настолько быстрее 800, какова разница в их цене.

Далее определимся с видеокартой. В настоящее время все разработчики программ для монтажа значительное количество real-time обработок выполняют с помощью видеопроцессора, поддерживающего DirectX или Open GL. Список рекомендованных карт можно посмотреть на сайте разработчика соответствующей программы. Как правило, там есть модели как от ATI Multimedia (сейчас уже AMD), так и от NVidia Corporation. Хотя и здесь бывают предпочтения. Так, с Liquid и Edius лучше работают платы от ATI, а «классический» AVid вообще «завязан» на видеокартах от NVidia семейства Quadro FX. А вот памяти видеокарты больше 512 МБ вряд ли когда потребуется.

Все знают, что цифровое видео требует довольно большого пространства на жестких дисках для размещения и хранения. С освоением всеми производителями технологии перпендикулярной записи объемы стандартных 3,5 дюймовых дисков достигли фантастического значения в 1000 Гб (1 Терабайт). Этого хватит для хранения 72-х часов видео в формате DV/DVCAM/HDV! Но вот если планируется работать с большим количеством слоев или с несжатыми форматами видео, то в однодисковой системе скорости на запись/чтение видео будет заметно не хватать. И здесь рекомендуется использовать массив RAID – специальным образом построенное объединение нескольких физических дисков, многократно увеличивающее не только объем, но и за счет распараллеливания – эффективную скорость обмена данными. Самый простой и дешевый вариант – RAID массив уровня 0 из 2–3 дисков с использованием встроенного контроллера на системной плате. Но этот вариант и самый ненадежный, при выходе из строя одного диска пропадет вся информация, и пропадет навсегда. А по «закону бутерброда» это случается в самый неподходящий момент, когда поджимают сроки, и уже готовый материал надо сдавать заказчику. Выход один – использовать массивы с избыточностью, обеспечивающей сохранность данных даже при физическом выходе из строя одного диска массива. Например, массив 5-го RAID уровня из 4–8 дисков. Но применять для этой цели встроенный контроллер на системной плате не рекомендуется, хотя и не возбраняется. Правильнее установить дополнительный специализированный RAID контроллер, обеспечивающий эффективную аппаратную обработку (в том числе проверку) потоков данных между дисками массива. Признанный лидер в производстве таких устройств – компания АМСС (бывшая 3Ware Inc.), которая предлагает контроллеры на 2–24 диска.

Но установить в корпус системного блока дополнительно хотя бы 8 дисков бывает довольно проблематично, а часто и невозможно. В таких случаях разумно использовать внешние RAID массивы с интерфейсами SCSI или FibreChannel. Правда, в последнее время появилось новое решение: в разъем расширения PCI-express X4 устанавливается небольшая плата с контроллером шины, а к ней кабелем подключается внешний корпус с дисками, в котором размещается собственно контроллер RAID со своим процессором. Примером такого решения являются модели SA-4378S и SA-3378S компании MaxTronic International. Здесь же необходимо сказать несколько слов о работе нескольких пользователей с единым дисковым массивом. Если хотите комфортно, «без тормозов», работать, то только FibreChannel и никаких сетевых NAS’ов. NAS можно использовать только в случае общего архивного хранилища. Правда, в последнее время начали появляться устройства, реализующие технологию NDAS (Network Direct Attached Storage), но таких устройств пока немного, и рассчитаны они на небольшое количество дисков. А дальше поживем – увидим.


Вывод

Подводя итог, можно вывести конфигурацию базовой системы для компьютерного видеомонтажа:

  • системная плата Intel D975XBX2 (i975X, 4xDDR2, U100, SATA II-RAID, 3xPCI-E (x16, x8, x4), 2xPCI, SB, 1Гбит LAN, IEEE1394a);

  • процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (2.40ГГц, 2x4МБ, 1066МГц, EM64T) Socket775;

  • память 2 Гб DDR2 SDRAM (PC2-6400 800 МГц) в двухканальном режиме;

  • видеокарта на базе видеопроцессора ATI Radeon X1950 Pro (XT, XTX) 512 Мб;

  • жесткие диски, корпус, DVD приводы по желанию и потребностям самого пользователя.

На такой системе будут работать практически все платы нелинейного монтажа: все Decklink (SP, Extreme, Intensity и др.), AJA Xena LHe, Matrox RT.X2, все Canopus Edius (NX, NX express, SP), все Avid Liquid (том числе и Chrome Xe), а при замене видеокарты на NVidia Quadro FX и Avid Xpress c Mojo.


3. Программное обеспечение видеомонтажа на компьютере

3.1. Adobe After Effects 5.5

Adobe After Effects — программное обеспечение компанииAdobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликовмузыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.



Название происходит от эффекта, известного как «стойкость (инертность) зрительного ощущения», этот механизм использует сенсорную память сетчатки глаза, которая позволяет сохранять зрительную информацию в течение короткого промежутка времени.[1]

Благодаря обширной библиотеке плагинов, разработанных сторонними компаниями, AfterEffects также используется в полиграфии и графическом дизайне для редактирования статичных графических изображений (фотографий, изображений, сгенерированных на компьютере и т. д.)

Изначально After Effects был создан фирмой Company of Science and Art[2], версия 1.0 была выпущена в январе 1993 года. Затем, в июле 1993 года, CoSA вместе с продуктом After Effects была приобретена корпорацией Aldus; в свою очередь, в 1994 году эта компания вместе с PageMaker и After Effects была приобретена компанией Adobe.

Среди основных программ-конкурентов After Effects можно назвать Discreet CombustionApple ShakeApple MotionDigital Fusion от Eyeon SoftwareThe Foundry Nuke.


Adobe After Effects позволяет отслеживать и редактировать траектории движения объектов, предоставляет возможность выполнять рендеринг по сети, создавать визуальные эффекты, анимированную графику на самом высоком уровне. Поддерживается интеграция с приложениями из Adobe Creative Suite 4 Production Premium, включая Adobe Encore CS4, Adobe Bridge CS4, Adobe Illustrator CS4, Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Device Central CS4. В программе расширены опции 3D композитинга, а также импорт 3D слоёв из Adobe Photoshop CS4 Extended.


1   2   3   4   5




Нажми чтобы узнать.

Похожие:

Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconПонятие «мультимедиа». Классы систем мультимедиа. Основные типы мультимедиа продуктов
Типы видеосигналов. Методы сжатия видеоинформации. По для Нелинейного видеомонтажа. Форматы видеофайлов
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconПримерный перечень вопросов к зачету по дисциплине «Комплексные мультимедийные средства в образовании»
Понятие мультимедиа, графика, виды графики. Элементы компьютерной графики. Мультимедиа-технологии
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Виртуальный Деканат с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconВопросы к зачету по дисциплине «Мультимедиа технологии» специальность «050203. 65 – Технология и предпринимательство» физико-математический факультет, очное отделение
Понятие мультимедиа. Средства мультимедиа: звук, графика (2-х, 3-х мерная), анимация, видео
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconВопросы к зачету по дисциплине «Мультимедиа технологии» специальность «050203. 65 – Технология и предпринимательство» физико-математический факультет, заочное отделение
Понятие мультимедиа. Средства мультимедиа: звук, графика (2-х, 3-х мерная), анимация, видео
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы"
В курсовой работе разрабатывается программная реализация таймира обратного отсчета в hex
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы"
В курсовой работе разрабатывается программная реализация таймира обратного отсчета в hex
Разместите кнопку на своём сайте:
Документы


База данных защищена авторским правом ©rushkolnik.ru 2000-2015
При копировании материала обязательно указание активной ссылки открытой для индексации.
обратиться к администрации
Документы