Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» icon

Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы»



НазваниеСамостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы»
страница2/5
Дата конвертации25.08.2012
Размер391,68 Kb.
ТипРеферат
скачать >>>
1   2   3   4   5

МОНТАЖ ПО КРУПНОСТИ


Самый распространенный случай видеомонтажа, это когда нужно смонтировать два изображения одного и того же героя снятого разными планами (масштабами). Например, вы хотите сначала показать человека в полный рост (общий план), чтобы зритель мог увидеть его костюм, походку, предметы или людей, которые его окружают. Потом вы хотите дать зрителю возможность разглядеть лицо героя, поэтому после общего ставите крупный план, когда лицо занимает почти всю площадь кадра.

Такой стык вряд ли останется незамеченным зрителем. Дело в том, что на общем плане, как правило, черты лица плохо различимы, а на крупном плане выпадают из кадра предметы, окружающие героя. Поэтому зрителю приходится некоторое время после начала крупного плана сопоставлять два изображения и искать связь между ними. Происходит задержка восприятия, зритель не следит за действием, а пытается сообразить, что к чему.

Другой вариант склейки: после поясного плана героя (1-й средний) зритель видит крупный. Сомнений в том, что на обоих кадрах один и тот же человек не возникает, черты лица на 1-м среднем плане видны отчетливо. Однако и этот стык будет не очень удачным - разница в масштабах изображения столь незначительна, что сознание зрителя может воспринять такой переход как резкий скачок героя с одного места на другое.

Многолетним опытом было установлено, что наиболее гладко воспринимается стык между планами, находящимися на приведенной выше шкале через один. То есть, общий план монтируется с 1-м средним и наоборот, 2-й средний с крупным, и т.д. Исключения: крупный план монтируется с деталью, общий план с дальним.

Еще одна рекомендация. Чтобы ваш стык выглядел на все 100%, не поленитесь на съемке при переходе со среднего плана на крупный, приблизившись к объекту на пару шагов, сделать также шаг в сторону. При этом слегка изменится ракурс и фон за героем, что тоже благоприятно отразится на восприятии склейки.

МОНТАЖ ПО ОРИЕНТАЦИИ В ПРОСТРАНСТВЕ


Предположим, вы снимали концерт какого-то эстрадного певца. Ваше место в зале находилось недалеко от сцены, чуть правее центра. Певец во время выступления в основном смотрел в центр зала. На вашей записи преобладающее направление его взгляда будет справа налево. В какой-то момент вам захотелось поснимать публику. Вы повернулись направо и включили запись.

Если всё так и было, то при видеомонтаже этих кадров вы столкнетесь с серьезной проблемой. Дело в том, что и певец и публика на этих кадрах смотрят в одну сторону, справа налево. Зрителю, особенно тому, который не был на концерте, придется напрягать извилины, чтобы сориентироваться в пространстве. Проблема бы не возникла, если бы для съемки публики вы повернулись не направо, а налево. Тогда глаза исполнителя и людей в зале имели бы встречное направление, и было бы ясно, кто на кого смотрит.

Простейший случай видеомонтажа по положению объектов в пространстве - видеомонтаж диалога двух персонажей (так называемая "восьмерка"). Если взгляды этих людей будут направлены навстречу, кадры смонтируются, если в одну сторону - нет.

В общем случае правило формулируется так: съемка двух взаимодействующих объектов должна производиться строго по одну сторону от линии их взаимодействия. Линия взаимодействия - это воображаемая линия, проходящая через оба объекта.

МОНТАЖ ПО НАПРАВЛЕНИЮ ДВИЖЕНИЯ


Допустим, находясь где-то в незнакомом городе на автобусной экскурсии, вы сняли много красивых кадров во время движения по улицам, снимая как через правое, так и через левое окно. При видеомонтаже у вас обязательно возникнут трудности связанные с тем, что кадры, снятые через левое и правое окно "не захотят" стоять рядом. У зрителя, да и у вас, неизбежно возникнет ощущение ожидания столкновения, вызванное тем, что на кадре, снятом через левое окно, дома и люди будут пролетать справа налево, а в кадре, снятом через правое окно наоборот. Зрителю будет казаться, что эти кадры были сняты из автомобилей, движущихся навстречу друг другу. Чтобы выйти из положения, нужно во время съемки сделать несколько кадров через переднее стекло автобуса. Такие кадры будут монтироваться с любым из предыдущих кадров (разумеется при соблюдении еще ряда условий, о которых ниже). Кроме того, если в конце кадра, снимаемого, например, через левое окно, перевести камеру на какой-нибудь неподвижный объект (крупный план человека, сидящего у окна), то следующий кадр смонтируется "без вопросов).

Это, только один из многих возможных случаев видеомонтажа по движению. Если вам придется столкнуться на практике с ситуациями, когда придется монтировать кадры с движущимися объектами запомните: изменение направления движения объекта на стыке кадров не должно быть больше чем на 90 градусов . При этом не должна пересекаться вертикальная ось. То есть, если на одном кадре объект движется от нас чуть налево, то в следующем кадре он не должен двигаться направо.

Один из важных выводов, который должен сделать для себя начинающий видеолюбитель - нельзя склеивать горизонтальные панорамы, снятые в разных направлениях. Профессиональные операторы всегда начинают и заканчивают съемку панорам короткими статичными кусками. Это дает возможность монтировать панорамы через небольшую паузу в движении.

МОНТАЖ ПО ФАЗЕ ДВИЖЕНИЯ


Вернемся еще раз к примеру, рассмотренному нами при разборе видеомонтажа по крупности. Если ваш герой во время съемки активно жестикулирует, то, кроме смены крупности плана вам придется учесть еще один фактор - фазу движения. Это значит, что если в конце общего плана человек начал поднимать, левую руку, то в начале среднего плана эта рука также должна подниматься. Иначе изображение на "склеится". Фазу приходится учитывать при видеомонтаже циклически повторяющихся положений объекта. Это может быть идущий человек, велосипедист, вращающий педали, жонглер в цирке и т.п.

Монтаж по фазе движения очень непростая вещь. В игровом кино многие эпизоды снимают несколько раз не только для того, чтобы иметь несколько дублей одного кадра. Одно и то же действие, как правило, снимается несколько раз планами разной крупности. Монтажер, таким образом, имеет возможность на видеомонтажном столе подгонять каждое движение по фазе с точностью до кадрика. В кино кадриком называется одиночная картинка на кинопленке. В видеомонтаже используется термин - frame. Любительская техника (кроме систем нелинейного видеомонтажа) не может обеспечить такую точность склейки, поэтому иногда при видеомонтаже вам придется прибегать к помощи промежуточных кадров, чтобы избегать "сдвига по фазе".
1   2   3   4   5




Нажми чтобы узнать.

Похожие:

Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconПонятие «мультимедиа». Классы систем мультимедиа. Основные типы мультимедиа продуктов
Типы видеосигналов. Методы сжатия видеоинформации. По для Нелинейного видеомонтажа. Форматы видеофайлов
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconПримерный перечень вопросов к зачету по дисциплине «Комплексные мультимедийные средства в образовании»
Понятие мультимедиа, графика, виды графики. Элементы компьютерной графики. Мультимедиа-технологии
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Турклуб с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа: «Проектирование и реализация информационно-поисковой системы Виртуальный Деканат с помощью программы Mysql-front» По дисциплине «Базы Данных»
Целью курсовой работы является реализация информационно-поисковой системы с помощью программы Mysql-front, являющейся удобным средством...
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconВопросы к зачету по дисциплине «Мультимедиа технологии» специальность «050203. 65 – Технология и предпринимательство» физико-математический факультет, очное отделение
Понятие мультимедиа. Средства мультимедиа: звук, графика (2-х, 3-х мерная), анимация, видео
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconВопросы к зачету по дисциплине «Мультимедиа технологии» специальность «050203. 65 – Технология и предпринимательство» физико-математический факультет, заочное отделение
Понятие мультимедиа. Средства мультимедиа: звук, графика (2-х, 3-х мерная), анимация, видео
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы"
В курсовой работе разрабатывается программная реализация таймира обратного отсчета в hex
Самостоятельная контролируемая работа по дисциплине «Мультимедиа» Тема «Реализация видеомонтажа на основе компьютерной системы» iconКурсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы"
В курсовой работе разрабатывается программная реализация таймира обратного отсчета в hex
Разместите кнопку на своём сайте:
Документы


База данных защищена авторским правом ©rushkolnik.ru 2000-2015
При копировании материала обязательно указание активной ссылки открытой для индексации.
обратиться к администрации
Документы